授权形式: | 免费软件 | |
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更新时间: | 2017-08-15 21:32:52 | |
软件语言: | 简体中文 | |
软件平台: | WinAll | |
软件类别: | 国外软件 | |
文件大小: | 95.6M | |
评论等级: | ★★★☆☆ | |
版本号: | 9.0c Redist (June 2010) |
软件简介
DirectX 9.0c Redist (June 2010)
DirectX修复工具(DirectX Repair)是一款系统级工具软件,简便易用。本程序为绿色版,无需安装,可直接运行。本程序的主要功能是检测当前系统的DirectX状态,如果发现异常则进行修复。程序主要针对0xc000007b问题设计,可以完美修复该问题。本程序中包含了最新版的DirectX redist(Jun2010),并且全部DX文件都有Microsoft的数字签名,安全放心。
本程序为了应对一般电脑用户的使用,采用了傻瓜式一键设计,只要点击主界面上的“检测并修复”按钮,程序就会自动完成校验、检测、下载、修复以及注册的全部功能,无需用户的介入,大大降低了使用难度。
本程序适用于多个操作系统,如Windows XP(需先安装 2.0,详情请参阅“致Windows XP用户.txt”文件)、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 8.1、Windows 8.1 Update、Windows 10,同时兼容32位操作系统和64位操作系统。本程序会根据系统的不同,自动调整任务模式,无需用户进行设置。
本程序的V3.5版分为标准版、增强版以及在线修复版。标准版支持修复DirectX的功能,而增强版则支持同时修复DirectX和c++的功能。在线修复版与标准版相同,默认只支持修复DirectX,但其所需的数据包需要在修复时自动下载。各个版本之间,主程序完全相同,只是其配套使用的数据包不同。因此,标准版和在线修复版可以通过补全扩展包的形式成为增强版。本程序自V3.5版起,自带扩展功能。只要在主界面的“工具”菜单下打开“选项”对话框,找到“扩展”标签,点击其中的“开始扩展”按钮即可。扩展过程需要Internet连接,扩展成功后重新运行程序即可使新的数据包生效。扩展用时根据网络速度不同而不同,最快仅需数秒,最慢需要数分钟,烦请耐心等待。
DirectX修复工具软件特色
改善了图形创作工具,更易于做出最佳的3-D角色和环境;
点光源式光影和像素式光影使图象更逼真;
强化了DirectSound和DirectMusic,简化了其应用扩展;
DLS2音频合成功能提高了乐器音频的真实感;
DirectInput的设备影射功能令对设备的支持更简单;
DirectPlay使多人游戏的性能和可扩展性得到了提高;
DirectPlay提供了IP声音通讯;
DirectShow的应用编程接口提供了音频/视频的实时合成和即时编辑;
DirectShow支持Windows媒体音频和视频(WMA和WMV)的读写;
Microsoft TV技术可以支持数字电视节目。
DirectX修复工具V3.5更新日志
新增的功能:
新增全新的c++扩展包。新版程序增加支持了c++2015的扩展包,可以修复c++2015的相关内容,可以在一定程度上提高对于0xc000007b错误解决的概率。
新增扩展功能。在“工具”菜单下“选项”对话框的“扩展”界面中,可以扩展程序的c++数据包,可将标准版及在线修复版程序直接扩展成增强版,免去了再去网上自行寻找相应版本的麻烦。同时仍保留手动下载数据包的链接,方便在无法连接网络时进行扩展。
改进的功能:
更新了部分c++数据包。程序根据用户的反馈情况,及时更新了c++2013的程序数据包。新数据包兼容性更强,可以修复更多的内容。
改进了对于管理员权限的检测与提示。新版程序将在所有的系统中均检测是否具有管理员权限,如果没有则进行相应提示,避免因缺少权限而带来的修复失败。
改进了在部分系统上全部修复失败时的提示。程序将主动引导此类系统的用户使用低安全级别进行修复,从而避免因系统核心组件异常导致的修复失败。
改进了更新c++文件的校验机制。新的机制可以更加智能的判断需要修复的文件,减少不必要的文件操作,提高效率。
改进了部分英文翻译。新的翻译更加准确,方便用户理解。
其他细节性改进。
修复的BUG:
修复了程序在注册DirectX文件时可能卡住的BUG。
修复了调整DirectX加速时状态显示异常的BUG。
修复了在特殊某些路径下无法更新c++的BUG。
修复了在某些特殊情况下c++可能更新失败的BUG。
DirectX对比opengl两款软件有什么不同之处?
Opengl的稳定性要好于DirectX,并且OpenGL经过多年的洗刷,已经成为绘图引擎的标准,OpenGL的绘图质量毋庸置疑,是最高的,OpenGL的编程相对的也会比较复杂,但是上手很简单,OpenGL用来追求完美的绘图精确度,而且通常有各种辅助库可以用来往其他设备上输出数据,比如打印机。但是如果你只是一般应用,不是多么复杂的程序就不用注意什么稳定性.Opengl要好学很多
DirectX的专为游戏而生,它的绘图精度满足一般游戏的所需,而且DirectX还包含了不少用来在游戏中处理其他数据的辅助库,包括声音数据,输入输出,等等等等。所以,想专精追求绘图,OpenGL是首选,如果要编程效率和其他功能DirectX是首选。
这两个引擎各有所长的,具体那个软件更符合小伙伴需求就要看小伙伴们目的是什么了。