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战锤末世鼠疫21.0.5版本更新内容一览 更新了什么
2018-04-01 11:47:07  作者:未知   责任编辑:七巧舌

  《战锤末世鼠疫2》在1.0.5版本中修改了许多职业的属性和数据,那么具体的更新内容都有哪些呢?一起来看看吧。

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  1.0.5测试版本已正式登上Steam测试平台。

  测试版本名称为"Balance""平衡"。

  参加1.0.5Beta的方法

  1. 在收藏库中右键点击Warhammer: Vermintide 2。

  2. 点选"内容"。

  3. 点选"测试"分页。

  4. 在下拉式选单中选择"Balance"。

  5.重启Steam,并下载Beta版本的更新。

  前言

  1. 英雄力量的加成系数,以及各难度的英雄力量上限出了些问题,导致恶梦及天灾难度过于简单。

  2. 种族歧视(混沌增伤、装甲增伤......)类型的装备坠词,对英雄强度的影响过高。

  3. 影响英雄力量的天赋与特性没有正确运作。

  低难度的英雄力量上限机制没有正确运作,使得高英雄力量的玩家可以在低难度关卡中开无双。

  大部分的近战武器都被影响,能轻易做出像是一次砍死一整排杂兵,或是随便敲也能把混沌战士打出僵直......等等情况。

  而远距离武器受到影响更胜,变成随便都能一次贯穿好几只怪的情况。害这个以近战砍杀为主题的游戏变成了某种奇幻FPS游戏。

  修复与调整

  * 伤害与穿透的加成系数从5.0降低至3.5。

  (原本预计砍到3.0,感谢allencycle提供)

  * 混沌一般兵的抗穿透降为原有数值的75%,使玩家能更轻易对付他们。

  * 影响英雄力量的天赋与特性现在能正确运作。

  * 修复非主机玩家的投射物,无法触发命中/爆击时发动的天赋及特性的错误。

  * 修复非主机玩家无法触发近战武器特性"英勇协助"(救援被压制的队友获得护盾)的错误。

  各职业调整

  * 碎铁勇士:

  嘿,蠢货!!!(25级嘲讽Boss天赋)

  现在能更稳定的拉住Boss的仇恨。

  * 猎人:

  猎人的休憩(25级回血天赋)

  修复非主机玩家无效果的问题。

  * 谜踪客:

  库瑞诺的祝福(25级回箭矢天赋)

  修复回复的箭矢数量高于帐面数字的错误。现在只会回复20%,而非50%。

  (据说15等点回箭矢,弓的特性洗成爆击/爆头回箭,玩起来跟旧版有87%像。)

  重击齐射(技能)

  现在会以你装备中的弓施放,而非凭空拿出一把普通长弓。

  * 猎巫人:

  死亡印记/热情狂野(两个15级标记击杀天赋)

  修复天赋发动时,左下角没有出现Buff图示的问题。

  * 赏金猎人:

  祝福射击(被动技能)

  修复在投射物集中目标前切换成近战,能直接刷新祝福射击CD的错误。

  (切枪刷CD,RIPヽ( ゚▽。)ノ )

  * 狂信徒:

  痛击愉悦(25级攻速被动)

  修复此天赋提供的攻速加成会盖过被动的问题。

  修复武器外观"正义之斧"图示错误的问题。

  * 战斗法师:

  燃尽(25级散热天赋)

  修复用技能清空过热后,没有移除降攻速Debuff的的错误。

  * 烈焰法师:

  排废(25级散热天赋)

  修复用技能清空过热后,没有移除降攻速Debuff的的错误。

  * 火焰连结(25级回血天赋)

  修复天赋说明的数字与实际回复量不同的错误。(之前帐面写10,实际回复35。现在说明和实际补量皆为20。

  使用者界面

  * 更新反作弊系统。现在会更详细的说明被提出的原因。

  * 修复暂时血量(白血)的自然消退,被系统误判为承受伤害,并累加到最后结算表上的错误。

  * 现在可以在物品还被装备在角色身上时,直接在锻造页面里重洗物品的词条与特性了。

  (喔喔喔终于不用一直切角色拔了!ヽ(・×・´)ゞ)

  * 将左侧队友头像下黄色的那条弹药计量表移除,改为紫色的技能冷却条。

  * 现在队友身上的弹药低于33%以下时,他的头像旁边会多出一个黄色的图示。而当他的弹药用完时,该图示会转成红色。

  * 修正错误的翻译及消失的字幕。

  武器改动

  * 修改部份武器的单体/多体攻击判定的优先等级。目前的版本,部份武器在准心对到敌人身上时,明明该下攻击应该可以扫整排,却只会打中准心上的那只。(简单来说更容易判定成多体攻击,算是Buff清怪能力)

  受影响的武器如下:

  火法:钉头槌。

  精灵:长矛、长柄斧、双剑、剑匕、双匕首。

  士兵:斩首剑、长戟。

  * 修复手持远距离武器时,切换武器指令并非最高优先等级的问题。简单来说,当开火到一半时紧急按Q切换武器时不会再有卡卡的情况。

  * 小幅度提升精灵连射弩的连射性能。现在攻击间隔只有0.5秒。(原为0.6秒)

  * 修复光束杖攻击频率判定错误,导致伤害异常飙升的问题。

  (据说打Boss会变差,其他应该还好?)

  稳定与效能

  * 修复在搬运关卡中物件(炸药桶、砲弹......)时离开游戏所引发的崩溃。

  * 修复非主机玩家集中被敌人散落的身体部位所引发的崩溃。

  Twitch模式

  *Blood Loss(一段时间内持续掉血):

  改为只对一名角色生效(原为全队生效)。持续时间从20秒提升至60秒,并调整失去的血量。

  * Blessing of Regeneration(一段时间内持续回血):

  持续时间从30秒提升至60秒,并调整回复的血量。

  * Curse of the Rat(暂时受到诅咒,最大血量降低):

  持续时间从20秒提升至60秒。

  * 荷枪实弹(全队伍弹药不消耗):

  持续时间从30秒提升至60秒,触发时回满全队的弹药。

  * 专注的恩赐(给与全队专注药水的效果):

  持续时间从10秒提升至60秒,并调整给与的CD减免量。

  * 速度的恩赐(给与全队速度药水的效果):

  持续时间从10秒提升至60秒,并调整加成的幅度。

  * 力量的恩赐(给与全队力量药水的效果):

  持续时间从20秒提升至60秒,并调整加成的幅度。

  * 残酷鈎爪(生成鈎爪鼠):

  鈎爪鼠的生成数量从2提升至3。

  *>清枪线(生成机枪鼠):

  机枪鼠的生成数量从3提升至4。

  * 烧死它!(生成喷火鼠)

  喷火鼠的生成数量从3提升至4。

  * 无端暴力(一击必杀,且给与25%英雄力量增幅):

  从投票选项中移除。这游戏踏马的已经够简单暴力了。

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