LOL3月27日更新维护公告 8.6版本上线
2018-03-28 10:21:56 作者:未知 责任编辑:深切i
5/60% ⇒ 55/60/65/70/75%
最大额外移动速度:80/90/100/110/120% ⇒ 110/120/130/140/150%
R - 猎手本能
围绕敌方英雄的半径:500 ⇒ 525
【新增】【猎手本能】的护盾现在施放技能后立即生成。冲刺结束后仍然会持续3秒
高玩点评:攻击距离提高25,被动和Q的AP加成提高,E释放速度和加速更快,整体较大加强
盲僧 李青
被动能力返还在高级时增加。Q距离增加。R基础伤害增加。
失去【追踪者的匕首】夺走了部分李青进攻潜力的连贯性。我们打算将这些损失的能力补偿到他的技能机制上。
被动 - 疾风骤雨
首次攻击能量返还:20 ⇒ 20/25/30 (于1/7/13级)(注:游戏内的数值文本会错误地带有%,将于下版本修复)
第二次攻击能量返还:10 ⇒ 10/12.5/15 (于1/7/13级) (注:游戏内的数值文本会错误地带有%,将于下版本修复)
Q - 回音击
距离:1100 ⇒ 1200
R - 猛龙摆尾
基础伤害:150/300/450 ⇒ 150/375/600
高玩点评:被动能量返回提高,Q距离提高100,R后期伤害提高,整体较大加强
圣枪游侠 卢锡安
W基础伤害增加。R伤害收益增加。
【强攻】的加强确实帮助了卢锡安,但他的总体伤害仍然可以得到一些强化。
W - 热诚烈弹
基础伤害:60/100/140/180/220 ⇒ 85/125/165/205/245
R - 圣枪洗礼
每发射击收益:0.20总攻击力⇒0.25总攻击力
最大收益: 4.0/5.0/6.0总攻击力⇒5.0/6.25/7.5总攻击力
高玩点评:W基础伤害提高,R总AD加成提高,伤害加强
德玛西亚之翼 奎因
基础攻击力减少。攻击力成长属性增加。多个BUG修复以及英雄现状改动。
奎因有许多需要解决的BUG和感觉很糟的时刻。我们理顺了其中一些挫败感,这应该能让玩家在使用奎因时感觉更好(以及更强)。
基础属性
基础攻击力:62 ⇒ 59
攻击力成长属性:2.4 ⇒ 3
被动 - 侵扰
攻击现在会触发出现在目标身上的易损标记,即使奎因处在飞行状态下
【新增】加入全新的音频提示来提示命中带有易损标记的目标
R - 深入敌后
【新增】【鹰翼天翔】现在会对所有击中的英雄施加易损标记
【已移除】在引导过程中受到伤害不再打断引导
在飞行过程中受到非小兵单位的伤害将立即结束【深入敌后】效果⇒移除【深入敌后】的额外速度加成,持续3秒
飞行过程中受到小兵的伤害不再减速华洛
【新增】返回召唤平台后会自动施放【深入敌后】
【已移除】进入战斗后不再设置3秒钟的冷却时间
在技能持续的最后10秒里【鹰翼天翔】不再施放失败
通过重新激活R来施放【鹰翼天翔】不再造成双倍伤害
当奎因在曾经攻击过她的防御塔附近使用【深入敌后】时,【深入敌后】不再立刻结束
在【气定神闲】处在激活状态下时,取消【深入敌后】的施放将不再返还该技能从未消耗过的法力值
当【深入敌后】处在施放和引导过程中,它不再移除现有的移动指令或忽视新的移动指令
高玩点评:基础攻击力减少,成长攻击力提高。R更容易节省时间达到战场,加强
幻翎 洛
Q和R伤害收益增加。
在与大部分射手搭配时,当前的洛处境艰难。而明显的例外则是霞——这对情侣在携手作战时表现极佳。我们想让洛在仅有自己时也能更具影响力,而无需进一步增加他与他的搭档的能力。
Q - 微光飞翎
收益:0.5法术强度⇒ 0.6法术强度
W - 盛大登场
收益:0.5法术强度⇒ 0.7法术强度
E - 轻舞成双
距离:600 ⇒ 700
对霞使用时的额外距离:400 ⇒ 300(总体距离未改动)
高玩点评:Q,W的AP加成提高,E距离提高,整体加强
逆羽 霞
洛和霞的普攻不再触发彼此的【致死羽衣】效果。
如上文,洛和霞的协同作战能力下调。
W - 致死羽衣
伤害:在【致死羽衣】被洛和霞都激活后,当他们其中一人对敌人进行普攻时,他们两人的【致死羽衣】都会攻击那个敌人⇒只有进行攻击的人的【致死羽衣】会攻击那个敌人
高玩点评:因洛的攻击距离比霞要短,故现在需要2个人都同时攻击到目标,才能达到之前效果,削弱了协同作战的伤害
装备与物品
【新增】舒瑞亚的狂想曲
——没想到吧?!我又回来啦!
(在v3.14中被【飞升护符】替代后,时隔5年,它又回来啦!)
当你作为辅助且你与你的队伍想要开战却缺乏进攻手段时,可以选择它。
随着【飞升护符】的移除,辅助的装备版图缺失了“集体加速”的装备。鉴于我们正处于重新设计装备的阶段,我们也在讨论该如何重做这件装备。最终,我们的结果是这件装备对于坦克来说不会很有吸引力(他们已经拥有【正义荣耀】了),但对于大部分辅助来说都不错。
总价:2100金币
合成路线:以太精魂+燃烧宝石+450金币
法术强度:40
生命值:200
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冷却缩减:10%
移动速度:8%
唯一主动:提高使用者及附近友军40%移动速度,持续3秒(冷却时间60秒)
高玩点评:法强,生命、减CD,移动速度,非常适合大多保护性的AP辅助。如:风女、璐璐、索拉卡、娜美、琴女
深渊面具
光环半径减少;效能强度增加。
当我们将【深渊面具】的法术强度转移到【女妖面纱】时,我们希望的是巩固【深渊面具】并不是一件核心法师装备的地位,转而让它被更多的坦克选择,以作为强化友军法师的工具。但是,【深渊面具】的光环范围太大,让它成为了一件让法师瞩目的装备,且它提供的防御价值也不止是坦克的专利。结果就是,它成为了一件大量法师选择的“在中路有了它就没有对线交互”的装备,而在游戏后期,它的存在也不会让法师的伤害损失太多。让光环范围变小将进一步巩固这件装备原本使用者的地位。
光环半径:700(边缘到边缘)⇒ 325(中心到中心)
魔法伤害增幅:10% ⇒ 15%
这些改动也适用于奥恩锻造后的装备【炼狱面具】
【深渊面具】不再算作技能,以避免【电刑】或【相位俯冲】的“3个独特的技能”的需求
炽天使之拥
护盾法力值收益减少。护盾持续时长减少。
【炽天使之拥】的护盾为它的购买者提供了太多的安全性。
护盾收益:20%当前法力值 ⇒ 15%当前法力值
护盾时长:3秒 ⇒ 2秒
亡者的板甲
减速现在由物理伤害变成了魔法伤害。气势层数生成机制变动。
【亡者的板甲】当前表现不佳,我们也愿意给予它一些关爱。虽说如此,我们也想要强调它作为战士装备的定位,来给予他们在战斗中通过移动最终输出伤害以赢得闪耀时刻的机会。
鉴于此,我们决定深入底层并调整【亡者的板甲】生成气势层数的方式。如果你能够将目标定在某处(你好,茂凯/诺提勒斯)并阻止他们不断风筝你,你所造成的伤害将会降低,减速也不再那么频繁。另一方面,如果你在一场战斗的边缘周旋(艾瑞莉亚,雷克顿),你将感受到被动效果的完整能力。
希望当战士们看见这件装备后,他们会认可这个改动。当坦克们见到这件装备后,他们会说不。
造成伤害类型:物理⇒魔法
【已移除】使用者在被减速时不再失去层数
【已更新】现在普攻将消耗所有的气势层数,即使小于最大层数,每消耗一层气势层数造成1点伤害
减速效果仅在达到最大层数时生效(未改动;仍然是近战专属)
【新增】普攻现在将封锁气势层数的生成,直到攻击计时器被重置
鬼索的狂暴之刃
花费减少。攻击力和法术强度减少。击中基础魔法伤害减少;加入收益。加入击中物理伤害。层数效果现在将受益于其他属性。
【鬼索的狂暴之刃】当前面临两个问题:它只是少数英雄选择的神器,对于大多数英雄来说,选择它作为首个大件简直是疯了。我们则通过改变它的属性和让击中收益与其他属性挂钩来解决这两个问题。简单来说,【鬼索的狂暴之刃】不应该作为一件速出之后就变得超级强大的装备,并且它现在也将适用于多种出装路线。
总价:3600金币 ⇒ 3000金币
合成路线:爆裂魔杖+反曲之弓+十字镐+875金币⇒ 增幅典籍+反曲之弓+十字镐+690金币
攻击力:35 ⇒ 25
法术强度: 50 ⇒ 25
普攻附加魔法伤害:15 ⇒ 5(+0.1法术强度)
【新增】普攻附加物理伤害:5+(0.1额外攻击力)
每层法术强度:4点直接法术强度 ⇒ 4%法术强度(注:游戏内文本会错误地显示为0.04%,将于下个版本修复)
每层攻击速度:8%额外攻击速度⇒ 8%攻击速度(未改动)
每层攻击力:3点直接攻击力⇒ 4%额外攻击力(注:游戏内文本会错误地显示为0.04%,将于下个版本修复)
【新增】当层数达到一半时,近战英雄的下次普攻将完全充能【鬼索的狂暴之刃】
海克斯科技GLP-800
花费减少。
这件装备目前仍然太弱势了。
总价:3000金币⇒ 2800金币
合成价格:850金币⇒ 650金币
斯塔缇克电刃
充盈能量后的击中伤害在高级时减少。闪电不再对小兵造成额外伤害。
触发伤害与清线能力结合而成的装备能让团队中的任何